Samstag, 20. Dezember 2014

First Encounter

Programms used: Autodesk Maya + Arnold Renderer, ShaderMap2 and Photoshop


Donnerstag, 18. Dezember 2014

Mittwoch, 3. Dezember 2014

Dienstag, 2. Dezember 2014

The Signal

Modelliert in Autodesk Maya, gerendert in Cinema 4D mit Vray, finalisiert mit Photoshop.


Montag, 1. Dezember 2014

THE AWAKENING - C.A. V.1

Nach einer längeren Pause wieder mal ein Werk von mir. Dieses Bild habe ich ganz bewußt in einem 3D stereokopischen Stil bearbeitet.

Donnerstag, 14. August 2014

The Marker

Ein Speedpainting vom letzten Sonntag-Nachmittag, entstanden in knapp 20 Minuten. Zum Einsatz kam hier nur Photoshop CC 2014 sonst nichts.

Montag, 11. August 2014

Pixar´s Renderman - ungeduldiges Warten


Vor einiger Zeit wurde bekannt, das Pixar ihre Rendersoftware "RenderMan" zukünftig für nicht-kommerzielle Zwecke kostenlos zu Verfügung stellt. Dafür musste man sich zunächst Anmelden und dann hieß es Abwarten. Heute (gerade eben) bekam ich die E-mail das dies noch ein wenig dauern wird, aber nicht lange. Ich bin jedenfalls schon mehr als gespannt auch deshalb, weil ich zuvor noch nie mit diesem Renderer in Berührung gekommen bin.

Freitag, 8. August 2014

Mental Ray - Physical Sun and Sky-Settings for Environment Scenes


In diesem Video zeige ich wie ihr in Autodesk Maya mit Mental Ray und dem Feature "Physical Sun & Sky" physikalisch korrekt eure Environments oder Aussenszenen Rendert. Dabei verzichte ich hier ganz bewusst auf Global Illumination, verwende stattdessen aber die "Final Gathering-Features". Solltet ihr Fragen haben, so könnt ihr mir gerne eine Email zusenden unter mail@marcohayek.de

Autodesk Maya - ASCII und Binary


In diesem Video erläutere ich welche Unterschiede die beiden Maya-Formate haben und wie man mit ihnen umgeht.

Der Arnold Renderer – Einführung – Teil 1


In dieser kleinen Video-Reihe stelle ich den Arnold Renderer von SolidAngle vor. Ich zeige hier aber nicht jede Einstellung oder jedes Feature, sondern gebe lediglich eine kleine Richthilfe zu Arnold und ist für all jene gedacht, die zum ersten mal mit Arnold arbeiten.

Thumb-Sketch-Layout


Vor einiger Zeit hatte ich mir so eine Art “Comic-Template-Vorlage” erstellt, unter den Concept Artisten besser bekannt als “Thumb-Sketching-Layout”. So ein Layout ist eine feine Sache wenn man schnelle Environments skizzieren oder Malen möchte auf der sich später auch aufbauen lässt. 

Photoshop-BrushSet-01


Hallöchen zusammen… hiermit stelle ich euch mein erstes “BrushSet” kostenlos zum Download bereit. Dieses BrushSet wurde von mir selbst erstellt und eignen sich hervorragend für Environment-Paintings, zum Skizzieren, für Wolken, Nebel und sonstiges. 

Montag, 26. Mai 2014

2014 - The Jilted Generation - II

Concept Art No.2 für mein Projekt "The Jilted Generation".

2014 - The Jilted Generation - I

"2014 - The Jilted Generation" wird ein größeres Projekt von mir. Dies ist das erste Concept Art zu diesem Projekt. In kürze gibt es auch noch weitere Infos dazu und Einblicke.